SE社長談海外IP的未來 古墓麗影總銷量破1800萬

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在過去的幾年裡,日本遊戲發行商史克威爾艾尼克斯一直在為海外遊戲作品投入資源,比如《古墓麗影》、《殺出重圍》、《奇異人生》等等。雖然《殺手》系列的開發商IO Interactive在最近攜《殺手》IP脫離SE旗下回歸自由身,不過SE社長松田洋佑在最近 接受GameIndustry采訪 時,談論瞭SE旗下海外遊戲作品的重要性,以及他們的未來。

松田社長說首先無論是從財務還是商業角度來說,外界對於SE旗下的海外IP作品“有一些誤解”。首先談論到的就是重啟之後的《古墓麗影》系列,松田社長說這個系列對於SE來說是個非常重要的IP,而且從未改變。特別是2013年的《古墓麗影》和2015年的《古墓麗影崛起》這兩部廣受好評的遊戲作品,不過在首發期間的銷量表現並不盡人意。

松田社長解釋道:“在我成為SE的社長之前(2013年)那個財年,SE整體的財務收益都不是很好。”這個狀況延續到瞭2013年3月《古墓麗影》重啟之作發售,因此公司有著極高的期待。松田社長承認“現在回首看的話,我覺得我們是把目標定的太高瞭,而當時遊戲賣的並沒有預期的那麼好。”松田社長說2013年的《古墓麗影》最後總共賣出瞭1,100萬份,而《古墓麗影崛起》在發售之後於全球賣出瞭700萬份。

在談到另外一個作品《殺出重圍》時,這而是松田社長非常關系的一個系列。去年發售的《殺出重圍:人類分裂》也是表現平平,因此社區群中流言四起。松田澄清道“我們從來沒有說過要終止這個系列的開發”。他說“問題的關鍵就是我們的資源很有限,有些新項目的開發要等待排到順序才行”。這個系列目前的情況是“在輪到它之前,我們的日程上還有其他的遊戲作品要先完成。”雖然缺少足夠的官方公告,松田社長說公司內部目前已經在就系列的下一台中產後照護介紹部作品“進行討論和探索”中。

之前在談論IO和《殺手》系列的時候,松田還表示個人非常喜歡這個系列,並說“不是IO Interactive開發的殺手,就不是殺手”所以才允許瞭他們帶著殺手IP離開。目前SE正在開發中的作品是今年早些時候宣佈和漫威進行合作的《復仇者》項目,Eidos蒙特利爾和水晶動態工作室都將投入資源和技術加入開發其中。

作者:超昂草莓



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